
Programa, conferencias y talleres
El programa de actividades para Códice 8 se divide en 3 días, en los cuales hemos preparado ponencias y talleres, acá los detalles:
Programa general
Conferencias
- Golpeavisa a 2 de 3 caídas: César Moreno
- La evolución de los Motiongraphics: Joan Guash
- “Viva la Mala Forma” Nuevos escenarios para el diseño: Monica Pujol
- ¿Qué diseña un diseñador?: Ronald Kapaz
- For the Love of Design: Joe Fletcher
- De la estrategia a la idea creativa: Jorge Aguilar
- Nadie dijo que sería fácil: Lorenzo Shakespear
Talleres
- Taller de paradigmas
- La caja de herramientas
- Es más fácil pedir perdón que permiso
- Técnicas creativas de diseño en movimiento
- Diseño de interacción en el mundo real
Jueves 26 de Marzo
8:00 a 9:30 – Registro
9:45 a 10:00 – Inauguración
10:10 a 11:10 - Conferencia de Joan Guash
11:10 a 11:20 – Receso
11:20 a 12:20 – Conferencia de Jorge Aguilar
12:20 a 12:40 - Coffe Break
12:40 a 13:40 – Conferencia 3 (Por Confirmar Ponente)
13:40 a 16:00 – RECESO DE HORA DE COMIDA
16:00 a hora por confirmar - Inicio de Talleres
Hora por Confirmar – Brindis de Bienvenida en el Centro Social UDLAP (hora y lugar por confirmar)
Viernes 27 de Marzo
10:00 – Inicio de Ciclo de conferencias
10:00 a 11:00 - Conferencia de Cesar Moreno
11:00 a 11:10 – Receso
11:10 a 12:10 – Conferencia de Mónica Pujol
12:10 a 12:30 - Coffe Break
12:30 a 13:30 – Conferencia de Joe Fletcher
13:30 a 16:00 – RECESO DE HORA DE COMIDA
16:00 a hora por confirmar - Inicio de Talleres
9:00 pm – Fiesta de Códice 8 (Lugar por confirmar)
Sábado 28 de Marzo
11:00 – Inicio de Ciclo de conferencias
11:00 a 12:10 – Conferencia Ronald Kapaz
12:10 a 12:30 - Coffe Break
12:30 a 13:30 – Conferencia de Lorenzo Shakespear
13:30 a 13:45 – Clausura
* * El itinerario esta sujeto a cambios en los siguientes meses, cualquier modificación será comunicada con anticipación
Descripción de Conferencias

Golpeavisa a 2 de 3 caídas
Expone: César Moreno
Una semblanza de 8 años de un divertido camino lleno de aprendizaje y anécdotas en el mercado del diseño mexicano, intentando sobrevivir en el medio sin “traicionar” la ideología Golpeavisa.
La evolución de los Motiongraphics
Expone: Joan Guash
Análisis de la evolución que han sufrido los Motiongraphics durante los últimos años desde un punto de vista estético y cómo la tecnología afecta a las diferentes técnicas utilizadas. El papel del diseñador gráfico en un mundo en movimiento.
“Viva la Mala Forma” Nuevos escenarios para el diseño
Expone: Monica Pujol
Habla sobre las nuevas oportunidades profesionales que surgen de una concepción amplia del campo del diseño, incluyendo distintas dimensiones de la realidad como áreas de inserción del diseñador. Se trata desde una posición crítica de pensar e incluir a la “mala forma”. Nuevos escenarios, Nuevas oportunidades.
¿Qué diseña un diseñador?
Expone: Ronald Kapaz
Qué diseña un diseñador? En qué momento empieza un diseño? Por qué toda obra del hombre posee un determinado diseño, elegido por él? Tenemos hambre de diseño? Dónde está ese estómago que se alimenta de lo bello?
Algunas de la respuestas van curiosamente diseñándose y rediseñándose a lo largo de los años, a través de los encuentros con el mundo, como una forma de modelar, un modelar que se dibuja en el tiempo y a través de la observación curiosa.
For the Love of Design
Expone: Joe Fletcher
¿Por qué eres diseñador?, ¿Qué te impulsa?, ¿Te gusta de lo que haces?
Conferencia donde se discutirán estas cuestiones y lo que te hace anhelar una vida como diseñador. Se hablará de pensamientos sobre el diseño y lo que Joe Flethcer ha aprendido a lo largo de los años como diseñador.
Será un discurso de filosofías personales, del trabajo en el software, el poderlo vender como un diseñador, del por qué el diseño es tan importante y por qué existe un mal trabajo de diseñadores.
“This will be a brutal and honest talk on the truth and love of my journey in Design…” Joe Fletcher.
De la estrategia a la idea creativa
Expone: Jorge Aguilar
Nada más difícil que enfrentarte a una hoja en blanco para y llegar a una idea creativa. Desde el brieft creativo que sea lo suficientemente claro e inspirador hasta crear, vender y producir esa cosa intangible que comúnmente llamamos idea.
Nadie dijo que sería fácil
Expone: Lorenzo Shakespear
Ser un buen diseñador no alcanza. Nunca alcanzó. Casi ninguna escuela de diseño nos prepara para la jungla del mercado latinoamericano. Un día salimos a escena y descubrimos que no tenemos las herramientas que necesitamos. Cualquier estudiante que termina sus estudios confronta, un día esta realidad.
No escucharán recetas infalibles pero sí reflexiones sobre las realidades, complejidades e ideas para insertarse de modo menos traumático en el campo de batalla.
Descripción de Talleres

Taller de Paradigmas
Imparte: Mónica Pujol
Requisitos y materiales: Traer 8 ejemplos de acciones de diseño, bien diferentes entre sí, que puedan inclusive pensarse como alternativas o discutirse como piezas de diseño ya sea por los soportes o medios que emplea, los mensajes que comunica, el objetivo de la acción, la ruptura del circulo clásico de la comunicación emisor- código mensaje medio- receptor. Mientras más raras y distantes entre si sean los ejemplos mejor.
La Caja de Herramientas
Imparte: Jorge Aguilar
El cerebro es la caja de herramientas más completa y a la vez complicada que existe. Cualquier idea ahí se empieza a construir, el objetivo del taller será el escoger la herramienta más adecuada para crear esa idea brillante.
Es más fácil pedir perdón que permiso
Imparte: Lorenzo Shakespear en conjunto con Ronald Kapaz.
Una mirada a vuelo de pájaro sobre el diseño para espacios públicos. La idea de este taller es despertar la necesidad y expresar la posibilidad de crear una mirada espontánea y a la vez pragmática sobre las intervenciones del diseño en espacios públicos. Aeropuertos, transporte subterráneo, plazas, zoológicos, centros urbanos, etc. Algunas teorías, muchos sueños, poco tiempo, una responsabilidad.
Cada participante preparará durante el curso del taller una propuesta de intervención a algún espacio público de su predilección. Dicha intervención deberá tener una finalidad determinada, deberá ser factible y deberá ser necesaria.
Técnicas creativas de diseño en movimiento
Imparte: Joan Guash
Se realizara un vistazo a After Effects donde se trabajará en elementos de Motiongraphics, elaboración de Workflow, Stopmotion, Tipografía en movimiento, Camera zapping y Mix Media.
Diseño de interacción en el mundo real
Imparte: Joe Fletcher
Este taller abarcara lo básico del trabajo en el campo del diseño interactivo. Se enfocará a elevar el nivel de las ideas de los estudiantes al ver los diseños desde otros puntos de vista. Los participantes podrán discutir y aprender acerca del proceso del diseño; como a identificar puntos o cuestiones, hacerse cuestionamientos, desarrollar soluciones y entender mejor a los usuarios.
Solucionarán los problemas que surjan en el proceso de aproximarse a un pensamiento crítico, de manera meticulosa, preguntando y trabajando en equipos. El taller será combinado con lecturas y practicas a través de problemas de diseño.



